www.larare.at

Bildspel

Här har jag samlat bildspel som jag använder i mitt jobb som pedagog och skolutvecklare och i min undervisning. Majoriteten är gjorda med Google presentation och de som är gjorda med Microsofts Power Point är markerade med (PP). De flesta är färdiga och går att använda medan vissa är under konstruktion.

Det finns en pedagogisk poäng med att ha öppna bildspel eftersom då kan kollegor, skolledare och elever använda dem i sitt lärande.

PC/MAC: för att hitta något du söker efter på en sajt kan du trycka ner Ctrl och F (på Win) eller CMD ("kanelbulle") och F (på MAC) för att söka.

Pekplatta/Mobiltelefon: för att hitta något du söker efter på en sajt kan du trycka på de tre prickarna högst upp till höger i webbläsaren (Chrome) och välja: "Hitta på sidan..." eller skriv sökordet i sökfältet i webbläsaren (Safari) och välj "På den här sidan" längre ner i "rullgardinen".

I anknytning till bildspel eller föreläsningar använder jag ofta sk Exit ticket.

 

Bildspel / Allmänt
 
    1. Animerad mindmap - mall - 1
    2. Animerad mindmap - mall - avancerad
    3. Diktmall
    4. Arbetsmodell (körschema)

 

Bildspel / Svenska
 

Klicka här för att se alla bildspel kopplat till svenskämnet.

 

Bildspel / Filosofi
 

Klicka här för att se alla bildspel kopplat till filosofiämnet.

 

Bildspel / Religion
 

Klicka här för att se alla bildspel kopplat till religionsämnet.

 

Bildspel / Konst och kultur
 

Klicka här för att se alla bildspel kopplat till konst och kultur.

 

Bildspel / Humanistisk och samhällsvetenskaplig...
 

 

 

Bildspel / Psykologi
 
    Klicka här för att se alla bildspel kopplat till psykologiämnet.
 

Bildspel / Historia
 

Klicka här för att se alla bildspel kopplat till historiaämnet.

 

Bildspel / Informationsförmedling
 
  1. Informationshantering: introduktion
  2. Källhantering
  3. Källkritik
  4. Källkritik på internet - animation
  5. Värderande ord - Animation
  6. Förberedelse: informationshantering

 

Information och kommunikation

  1. Introduktion till kursen: Information och kommunikation 2
  2. Organisation: Informationsflöden (PP)

 

Journalistik, reklam och information

  1. Journalistik
  2. Kommunikation
  3. Reklam

 

Bildspel / Mental träning
 
    1. Introduktion till kursen Mental träning
    2. Introduktion: motivation
    3. Motivation och målsättning
    4. Ledarskap
    5. Ledarskap: FIRO-teorin
    6. Ledarskap: GROW-modellen
    7. Ledarskap: SMART-modellen
    8. Psykologi och prestation
    9. Självkänsla
    10. Stress och prestation
    11. Stresshantering: tio tips
    12. Grupparbete: träning- och avslappningsövning
    13. Yoga

     

Exit ticket för elev efter föreläsning.

 

Bildspel / Tema
 
  1. Mänskliga rättigheter
  2. Normer, stereotyper och stigmatisering
  3. Kommunikation 1
  4. Kommunikation 2
  5. Samhälle 1
  6. Samhälle 2
  7. Natur & miljö 1
  8. Natur & miljö 2
  9. Kreativitet 1
  10. Kreativitet 2
  11. Teknik 1
  12. Teknik 2
  13. Tema: anpassning - Animation
  14. Temaarbete (Historia)
  15. Teman: svenska
  16. Teman: psykologi
  17. Teman: religion
  18. Teman: filosofi

 

Bildspel / Pedagogik
 
    1. Seven steps of feedback - animation
    2. Riktlinjer (5 inlärningskanaler)
    3. Ron Ritchharts 8 aspekter
    4. Pedagogik är...
    5. Pedagogik är: lärande
    6. Pedagogik är: ledarskap
    7. Pedagogik är: informationshantering
    8. Big five inom pedagogik - animation
    9. Flexibelt lärande
    10. Förmågor för 2000-talet
    11. Fem viktiga förmågor
    12. Google-verktyg
    13. Google-verktyg: kalkylkonceptet
    14. IKT-pedagogik
    15. Inlärningsstilar
    16. Jag som lärare strävar efter att...
    17. Lärande
    18. Nästa generations lärande (NGL)
    19. Pedagogiska modeller
    20. Sex C:n inom pedagogik - animation
    21. Vilja, förmåga och prestation
    22. Ämnesöverskridande undervisning
    23. AGES
    24. Uppgiftsförfarande
    25. Blooms taxonomi
    26. Förberedelse: grupparbete
    27. Lärande: hjärnans elasticitet
    28. Pedagogisk projekt: MLC
    29. Seminarium

Exit ticket för elev efter föreläsning.

 

Bildspel / Organisation
 
    1. Effektivisering av gymnasieskolan
    2. Elevens ansvar
    3. Jonis 10 budord inom lärande - animation
    4. Klassrumsklimat
    5. (I) klassrummet
    6. Klassrumsregler
    7. Krav på elev
    8. Krav på lärare
    9. Rutiner, Informationshantering och Lärande
    10. Informationshantering: Connect, Extend & Challenge
    11. Informationshantering: Point, Quote and Explanation
    12. Informationshantering: Word, Frase och Sentence
    13. Informationshantering: EPA
    14. Informationshantering: THIEVES
    15. Informationshantering: Blooms taxonomi
    16. Informationshantering: Spelke: förståelse
    17. Vad ska vi göra i klassrummet?
    18. Värdeord
    19. Värdegrund för skolan
    20. Värdegrundsprinciper
    21. Jonis CV - automatiserat bildspel
    22. Distansundervisning
    23. Kvalitet kontra kvantitet

    Exit ticket för elev efter föreläsning.

 

Bildspel / Annat
 
  1. Top Thinkers 2020 - animation
  2. Diskussionsord: allmänt
  3. Politiska partierna
  4. Globala målen (2016 - 2013)
  5. Vetenskapligt arbete
  6. 5-paragrafsuppsats
  7. Presentation av Joni
  8. Jonis pedagogiska vision
  9. Studieteknik
  10. Arbetsmodell (körschema)

Exit ticket för elev efter föreläsning.

 

Bildspel / Citat
 
  1. Citat
  2. Språk: citat
  3. Kunskap: citat
  4. Skrivande: citat

Bildspel / Automatiserade bildspel
 
  1. Viktigt att skriva
  2. Viktigt att läsa
  3. Viktiga riktlinjer
  4. Jonis 10 budord
  5. 6 C’s in pedagogy
  6. Big five
  7. Blooms taxonomi
  8. Epitaph av William Blake
  9. Tema: anpassning
  10. Globala målen
  11. Jonis CV
  12. Värderande ord
  13. 40 filosofer
  14. Filosofer - urval 1
  15. Filosofer - urval 2
  16. Filosofer - urval 3
  17. Filosofer - urval 4
  18. Filosofer - urval 5
  19. Författarporträtt 1: 800 f.Kr. - 1726
  20. Författarporträtt 2: 1743 - 1891
  21. Författarporträtt 3: 1798 - 1916
  22. Författarporträtt 4: 1890 - 1952
  23. Författarporträtt 5: 1924 - 1973
  24. Författarporträtt 6: 1902 - 1975
  25. 100 författare på tre minuter
  26. Debattartikel
  27. Förmågor för 2000-talet
  28. Förmågor för 2020-talet
  29. Tema: anpassning
  30. Viktiga personer inom psykologi
  31. Sammanhangsord
  32. Språkhistoria: språkträd
  33. Lawrence Kohlberg
  34. Hinduismens gudar
  35. Kristendomens symboler
  36. Läsning (bilder)
  37. Läsning (bilder och dikter)
  38. Top Thinkers 2020
  39. Skriva väl
  40. Mål: Filosofi 1
  41. Mål: Psykologi 1
  42. Mål: Psykologi 2a
  43. Mål: Religion 1
  44. Litteraturvetenskap.5. Epok och författare
  45. Litteraturvetenskap.5. författare och verk

 

 

Bildspel / Innehållsförteckning
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Joni Stam (2014)