www.larare.at

Bildspel: pedagogik

Här har jag samlat bildspel som jag använder i mitt jobb som pedagog och skolutvecklare och i min undervisning. Majoriteten är gjorda med Google presentation och de som är gjorda med Microsofts Power Point är markerade med (PP). De flesta är färdiga och går att använda medan vissa är under konstruktion.

Det finns en pedagogisk poäng med att ha öppna bildspel eftersom då kan kollegor, skolledare och elever använda dem i sitt lärande.

PC/MAC: för att hitta något du söker efter på en sajt kan du trycka ner Ctrl och F (på Win) eller CMD ("kanelbulle") och F (på MAC) för att söka.

Pekplatta/Mobiltelefon: för att hitta något du söker efter på en sajt kan du trycka på de tre prickarna högst upp till höger i webbläsaren (Chrome) och välja: "Hitta på sidan..." eller skriv sökordet i sökfältet i webbläsaren (Safari) och välj "På den här sidan" längre ner i "rullgardinen".

I anknytning till bildspel eller föreläsningar använder jag ofta sk Exit ticket.

    1. Viktiga personer inom pedagogik
    2. Seven steps of feedback - animation
    3. Riktlinjer (5 inlärningskanaler)
    4. Ron Ritchharts 8 aspekter
    5. Pedagogik är...
    6. Pedagogik är: lärande
    7. Pedagogik är: ledarskap
    8. Pedagogik är: informationshantering
    9. Big five inom pedagogik - animation
    10. Big five: analysförmåga
    11. Big five: begreppslig förmåga
    12. Big five: Informationshantering
    13. Big five: kommunikativ förmåga
    14. Big five: metakognitiv förmåga
    15. Flexibelt lärande
    16. Förmågor för 2000-talet
    17. Google-verktyg
    18. Google-verktyg: kalkylkonceptet
    19. IKT-pedagogik
    20. Inlärningsstilar
    21. Jag som lärare strävar efter att...
    22. Lärande
    23. Mindset
    24. Nästa generations lärande (NGL)
    25. Pedagogiska modeller
    26. Sex C:n inom pedagogik - animation
    27. Vilja, förmåga och prestation
    28. Ämnesöverskridande undervisning
    29. AGES
    30. Uppgiftsförfarande
    31. Blooms taxonomi
    32. Förberedelse: grupparbete
    33. Lärande: hjärnans elasticitet
    34. Pedagogisk projekt: MLC
    35. Lärande: Self Determination Theory
    36. Lärande: Coyles 4 steg
    37. Lärande: Daniel Pink
    38. Lärande: De fyra F:n
    39. Seminarium
    40. Banduras självregleringsteori
    41. Ledarskap: auktoritärt - auktoritativt
    42. Kasam
    43. Studier
    44. Lärande: språket
    45. Visuellt tänkande
    46. Tänkandekultur
    47. Prokrastinering
    48. Lärande: undervisning
    49. Lärande: Joharifönster
    50. Lärande: minnet
    51. Lärande: Venn-diagram
    52. Optimera lärandet
    53. Det "nya" lärandet
    54. Differentierad undervisning
    55. Inlärningsteorier

Exit ticket för elev efter föreläsning.

 

Bildspel / Organisation
 
    1. Jonis Google-sites
    2. Effektivisering av gymnasieskolan
    3. Elevens ansvar
    4. Jonis 10 budord inom lärande - animation
    5. Klassrumsklimat
    6. (I) klassrummet
    7. Klassrumsregler
    8. Krav på elev
    9. Krav på lärare
    10. Rutiner, Informationshantering och Lärande
    11. Informationshantering: grundmodell
    12. Informationshantering: Connect, Extend & Challenge
    13. Informationshantering: Point, Quote and Explanation
    14. Informationshantering: Word, Frase och Sentence
    15. Informationshantering: EPA
    16. Informationshantering: THIEVES
    17. Informationshantering: Blooms taxonomi
    18. Informationshantering: Spelke: förståelse
    19. Informationshantering: SQ3R
    20. Vad ska vi göra i klassrummet?
    21. Värdeord
    22. Värdegrund för skolan
    23. Värdegrundsprinciper
    24. Jonis CV - automatiserat bildspel
    25. Distansundervisning
    26. Kvalitet kontra kvantitet
    27. Feedback
    28. Koncentration
    29. Lektionstips
    30. Styrdokument
    31. Samtal

    Exit ticket för elev efter föreläsning.

 

Bildspel / Innehållsförteckning
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Joni Stam (2014)